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Autor Thema: Transformers: Mission Atlantis  (Gelesen 714 mal)
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Rain
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Transformers: Mission Atlantis
« am: August 28, 2009, 10:49:25 »




Unsere Namen sind Kyra, A.J & Kat. Und wir sind anders als normale Menschen.
Wir sind Squads. Du fragst dich jetzt was das ist? Nunja, wir sind Teil einer Sondereinheit, die es im Grunde gar nicht gibt. Eine Einheit bestehend aus Menschen mit besonderen Fähigkeiten und einer Gruppe riesiger hochentwickelter Robotoer aus dem Weltall.
Es klingt erstaunlich und unglaubwürdig, aber hör erst einmal zu, bevor du vorschnell entscheidest.

Auch wir waren überrascht und mussten schlucken als uns Sam … Entschuldigung … Mr. Witwicky, seines Zeichens Vorstandsvorsitzender von Transbot Inc. diese Geschichte erzählte. Die Geschichte des AllSpark, der Transformers und unserer Welt. Er hatte nach dem zweiten Angriff zusammen mit Mikaela diese Firma gegründet. Sie erforschten sämtliche Techniken, mit Hilfe von Daten, die ihnen die Autobots nach ihrem Verschwinden überlassen hatten.

Keiner von uns war klar, als wir  gefunden wurden, warum ausgerechnet wir so wichtig für Mr. Witwicky waren, nein für die Existenz unserer Welt.

Transformers - so nennen sich die Roboter sind schon lange hier. Die ersten Primes und Fallen sind im Jahr 17.000 v. Chr. auf die Erde gekommen. Sie bauten eine Maschine Namens Harvester, die die Sonne vernichten und Energon erzeugen sollte, was für die Transformers lebensnotwendig ist, so wie für uns Sauerstoff.
Der Schlüssel zur Aktivierung die Matrix der Führerschaft, auch ein Teil des AllSpark. Mit dieser Matrix sollte die Harvester aktiviert werden. Doch die Primes hatten eine Regel: Sie wollten keine Sonne zerstören die für einen bewohnten Planeten wichtig war. Was niemand, insbesondere Fallen nicht wusste, seine Brüder hatten eine zweite Harvester bauen lassen – zusammen mit den Menschen.
Auf dem 6. Kontinent Atlantis, dessen Position unbekannt ist. Dieser Kontinent lag so gelegen, dass man von seiner Position aus der Sonne hätte genug Energie abziehen können ohne der Erde zu Schaden. Auch waren die Bewohner anders als die anderen Menschen. Ausgestattet mit  besonderen Gaben und technisch hochentwickelt, was den Primebrüdern gefiel, da sie ihre Gaben sinnvoll einsetzen.
Sie baten darum, eine Lösung zu finden, die beiden Völkern half und die Atlantaner bekamen im Gegenzug Zugang zu Daten anderer Welten und Techniken.

Noch während die Atlantaner forschten, kam es allerdings zum Zwischenfall mit Fallen, der nicht einsehen wollte einen Planeten mit so primitiven Wesen zu schützen, hatte er die Atlantaner auch nicht kennengelernt. Nachdem sich die Primebrüder opferten und die Matrix der Bruderschaft vor Fallen versteckten, beschlossen die Atlantaner die zweite Harvester zu zerstören, um Fallen an der Nutzung zu hindern. Da diese Harvester mit einer anderen – menschlichen Matrix aktiviert wurde. Atlantanisches Blut.
Zerstören konnte man die Maschine jedoch nicht. Also blieb nichts anderes als sie zu verstecken. Doch diese Lösung bedeutete, dass der 6. Kontinent untergehen musste.
Demnach befindet sich die Maschine an einem geheimen Ort irgendwo auf dem Grund der 7 Weltmeere und niemand weiß wo. Die Atlantaner sandten damals 200 Leute ihres Volkes auf die verschiedenen Kontinente.

Und was das mit uns und euch zu tun hat?
Kommst Du nicht selbst darauf? Willst du uns sagen, dir ist entgangen, dass du anders bist?
Wenn du das so siehst.
Doch bevor du dein Urteil sprichst, möchten wir dir noch etwas sagen, was deine Meinung vielleicht beeinflussen wird.

Wir sind auf der Suche nach Atlantis. Und soweit wir wissen, gibt es noch mehr Menschen, die sind wie wir. Einen Hinweis darauf haben wir. Jeder diese Menschen trägt eine Kette um den Hals, der einen Teil der zerstörten Matrix enthalten soll. Wenn wir alle 20 Ketten gefunden haben, verfügen wir über die Daten wo Atlantis liegt und das versteck der Harvester.
Drei dieser Ketten sind bereits im Besitz von Transbot Inc.  Drei weitere wurden angeblich bei DC Investigated gesichtet.
Wir haben uns  bereits entschieden für welche Seite wir kämpfen
Für welche Seite würdest du dich entscheiden?
Die Autobots, die versuchen die Menschheit zu retten oder die Decepticons, die sie vernichten wollen?
Und glaube uns, nur weil Du ihnen helfen kannst, heißt es nicht,dass du automatisch am Leben bleibst.




Wichtig:

Genre: Sci-Fi, Crossover, Rating: NC-17
Unsere Regeln
Was bisher geschah
Storyline
Bewerbung,Wanted&Unwanted
Wissenswertes
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Rain
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Re: Transformers: Mission Atlantis
« Antworten #1 am: September 04, 2009, 12:44:14 »




kurze Daten über Optimus


Name: Optimus Prime
Zugehörigkeit: Autobots

Beschreibung:

Optimus ist der Anführer der Autobots, welcher Freiheit als das Recht aller empfindenden Wesen betrachtet. Er ist ein ruhiger und besonnener Anführer, aber dennoch jederzeit bereit, in den Kampf zu ziehen, wenn es nötig ist. Auch unterrichtet er die Schüler der Academy im Simulationsraum.
Die Form des Autos hat sich bei Optimus während der vergangenen 40 Jahre nicht verändert – so verwandelt er sich immer noch in einen Langhauber, den Peterbilt 379.
optimus ist nicht nur der Größte der Autobots, nein auch der Stärkste von ihnen.


Was oder wen suchen wir:


Name frei wählbar
Alter: 29-35

- Für den Fahrer von Optimus suchen wir einen erfahrenen Spieler, der uns zudem mit einer Schreibprobe Einblick in seinen Schreibstil gewährt. Der Partner sollte ein Anführertyp sein, ruhig und beherrscht, aber dennoch mutig (ähnlich wie Optimus eben).
Als Avatar wäre Vin Diesel geeignet.
Wir lassen  euch die Wahl - unter Bedingung des Vetorechts unsererseits - jedoch frei.




Eckdaten des RPG:
- Das RPG ist NC – 17 gerated
- Es basiert auf den Transformers-Filmen & Comics, sowie einem Hauch G.I. Joe und eigenen Einfluss
- Es spielt 40 Jahre nach Rise of the Fallen
- Die Autobots versuchen vor den Decepticons Atlantis zu finden um das Schlimmste zu verhindern.
- 3 Ketten wurden bereits gefunden
- Schüler der Academy & Legacy of the Fallen werden zu Piloten für Autobots und Decepticons ausgebildet

Transformers Mission Atlantis
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Rain
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Re: Transformers: Mission Atlantis
« Antworten #2 am: September 04, 2009, 12:46:06 »





Wer sucht:

A.J. Dearing



Wer wird gesucht: ]ein Typ der ihr ganz gewaltig auf den Geist geht, weil er genau das verkörpert – zumindest wie es scheint- was sie nicht mag. Sie provoziert und nervt Wink
Eben auch dadurch weil er ihre Schwäche genau erkennt und sie es nicht zugeben will. Jemand, der die Mauer bricht und sie im Verlauf dazu bringt sich ihren Ängsten zu stellen. (genaueres kann noch erklärt werden). Er sollte hm, sagen wir es so…ein charmantes Arschloch sein. Ein Mann, auch Macho, der ganz genau weiß wie er auf Frauen wirkt und sie auch bekommt. Er sollte schon ein Magnet sein und das auch so ausspielen. So ist es so, dass er von allen gemocht wir, auch bei den Frauen. Nur sie tritt ihm mit Abneigung gegenüber. Es muss eben eine gewisse Spannung entstehen.

Was wird daraus: Das kann in einer guten Freundschaft enden oder auch in einer Liebesgeschichte…je nach Entwicklung

Wie ist sie:  (Auszug aus dem Profil)A.J. ist eine sehr stark in sich gekehrte junge Frau. Zumindest dann, wenn man versucht, die Schutzmauer, die sie um sich gezogen hat, zu durchbrechen. Sie reagiert dann mit Aggressivität und wenn keine andere Wahl bleibt mit Flucht. Dies hat aber noch einen anderen Grund von dem bisher jedoch niemand etwas weiß. Lediglich Sam Witwicky wurde davon in Kenntnis gesetzt als Leiter der TMA. Ansonsten ist sie eher gegenteilig.
Sie sagt was sie denkt, ist kaum um einen frechen Spruch verlegen. A.J. ist sehr ehrlich , sowohl zu anderen als auch zu sich selbst und doch scheint es so als würde sie etwas verstecken. Eine Seite an ihr zu der sie niemanden Zugang gewähren will. Sie kommt eigentlich mit fast jedem klar, nur wenige Ausnahmen, aber eben nur solange wie man die Mauer nicht durchbricht, bzw. die Grenze überschreitet, die sie gesetzt hat.



*******************************************
Vorweg möchte ich nur erwähnen, dass ich zwei Versionen für meine Idee im Kopf schweben habe unter denen gewählt werden kann.
Wir haben versucht die Avatarvorschläge so zu wählen, dass sie auch zu den jeweiligen fahrzeugen passen bzw. auch zu dem weiblichen Char. Sollten euch  die Vorschläge gänzlich missfallen, habt ihr die Möglichkeit zu wählen, wir behalten uns jedoch ein Vetorecht vor!!!!!!!!!!!!


 Version 1:

Name: kann frei gewählt werden
Alter: 24-28Jahre 
Mutationen: auch frei wählbar
Stichpunkte des Chars:: Sunnyboy & Frauenheld der sehr charmanten Sorte, der ganz genau weiß was er will und wie er es bekommt. Sehr direkt und ehrlich. Guter Stratege und Kämpfer.  SWAT – Ausbildung, reiche Eltern & Rebell in der Familie, liebt das Leben, sorgt aber auch gern für Ärger
Avatarwunsch: Jared Padalecki
Zugehörigkeit: Autobots
Partner: Sunstreaker
Fahrzeugtyp: Dodge Nitro
Beschreibung des Transformerss:
Sunstreaker: ist der Zwillingsbruder von Sideswipe (Ausbilder der Autobots)
Sunstreaker ist genau wie Ironhide auch ein ziemlich schwieriger Autobot. Er scheint auf den ersten Blick ein ziemlicher Egotist  und  notorisch schwierig zu sein. Er kann mit kaum jemand anderen zusammen arbeiten außer mit Sideswipe, weil die wenigsten sich diese raue Art gefallen lassen. Außerdem ist er sehr von sich selbst überzeugt. Er ist ein kalter, unbarmherziger aber sehr effektiver Kämpfer, der fast allles dafür tun würde um zu gewinnen. Allerdings hat er auch eine weiche Seite, die nur seltener zum Vorschein kommt und wenn wirkt sie etwas plump.
Er wurde in einige der frühen Auseinandersetzungen mit den Decepticons integriert, wurde.  einmal wurde er so schwer, dass Rachjet außer Stande war, ihn zu diesem Zeitpunkt zu reparieren. Er blieb eingefroren bis vor einigen Monaten. Dieser wurde hier als Nachhut vorgesehen, um die Rückendeckung für Rachet und Jolt zu bilden. Er  bildet bei uns zusammen mit Ironhide, & Sideswipe, die  militärische Elite.
Bei uns ist er ein roter Dodge Nitro mit  besonderen Waffensystemen.


~~~~
Version 2:

Name: kann frei gewählt werden
Alter: 24-28Jahre 
Mutationen: auch frei wählbar
Stichpunkte des Chars: wurde für etwas ins Gefängnis gebracht, was er nicht begangen hat. Transbot inc fand ihn, holte ihn raus- seine einzige Bewährungsmöglichkeit der Job bei TMA, er türmte jedoch und wurde von den Decepticons aufgegriffen, die ihn ausbildeten mit Lügen. Mikaela war auch ein Faktor, allerdings bekam er Zweifel. Er lief dann über, aber niemand traut ihm. Frauenmagnet, weiß was er will, macht keinen Hehl draus das er im Knast saß. Manchmal noch zu sehr im Decepticonverhalten was Gewalt & Beherrschung  angeht, arme Verhältnisse, sucht seine leibliche Mutter
Avatarwunsch: Wentworth Miller
Zugehörigkeit: Überläufer (Decepticons zu Autobots)
Partner: Thundercracker
Fahrzeugtyp: F-15 Eagle
Beschreibung des Transformers:
Thundercracker  ist anfangs wie alle Decepticons sehr überheblich. Er hält sich für den Besten und verachtet alles, das nicht fliegen kann. Er ist einer von starscreams Leutnants, umso härter trifft sie später sein Verlust. Thundercracker ist von der Sache der Decepticons nicht völlig überzeugt, ließ sich zunächst aber überzeugen, weiter gegen die Autobots zu kämpfen. Fliegt bis zu 1500 Meilen pro Stunde schnell. Erzeugt einen kontrollierten, ohrenbetäubenden Überschallknall, der bis zu 200 Meilen weit gehört wird. Ist mit mächtigen Dronen-Raketen ausgerüstet und verschießt Brandbomben. Seine Zweifel an der Sache schränken seine Effektivität manchmal ein und schließlich läuft er zusammen mit seinem Partner über. Was Anfangs für beide nicht einfach ist, da ihnen viel misstrauen entgegen gebracht wird, sie sich erst beweisen müssen und auch alte Decepticonmanieren ablegen müssen. Doch das geht schnell..
Bei uns ist er ein F-15 Eagle Jet.



Eckdaten des RPG:
- Das RPG ist NC – 17 gerated
- Es basiert auf den Transformers-Filmen & Comics, sowie einem Hauch G.I. Joe und eigenen Einfluss
- Es spielt 40 Jahre nach Rise of the Fallen
- Die Autobots versuchen vor den Decepticons Atlantis zu finden um das Schlimmste zu verhindern.
- 3 Ketten wurden bereits gefunden
- Schüler der Academy & Legacy of the Fallen werden zu Piloten für Autobots und Decepticons ausgebildet

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